Вижте резултатите от анкетата: Искате ли тези функции да бъдат добавени на бъдещи Травиан светове

Гласове
15. Нямате право да гласуват в тази анкета
  • И двете

    8 53.33%
  • Само системата за кланов бонус

    0 0%
  • Само разпределянето на точки защита

    4 26.67%
  • Нито едната

    3 20.00%
Показване на резултати 1 до 5 от 5

Тема: Rise of Alliances функции на нормални сървъра

  1. #1
    Community Manager Georgi's Avatar
    Регистриран на
    декември 2008
    Мнения
    305

    По подразбиране Rise of Alliances функции на нормални сървъра

    Скъпи играчи,
    знаем, че сигурно сте любопитни да разберете коя е фалшивата новина от 1ви Април, но нека го направим малко по-различно. През годината ще ви разкриваме малки части, защото бихме искали да се фокусирате върху конкретна тема. Днес ще ви кажем малко повече за първото нещо, което идва.

    Почти сме готови да пуснем системата за дарения и разпределението на точките защита в нормалните светове, но преди да го направим бихме искали да получим повече обратна връзка от вас.

    Затова ви молим да гласувате и коментирате в темата, както и да помолите вашите приятели също да го направят. Колкото повече гласове, толкова по-лесно ще бъде решено как да развием Травиан в бъдеще и кои функции да добавим.

    Вашият Травиан Екип

  2. #2
    Заселник
    Регистриран на
    януари 2017
    Мнения
    2

    По подразбиране

    Идеята ви е да се бият съюзите със собственни армии постигнати с дарения или?

  3. #3
    Заселник
    Регистриран на
    февруари 2017
    Мнения
    4

    По подразбиране

    Глаааасувам! Глааасувам с ра...ра...РАКИЯ! да има със...състез...СЪСТЕЗАНИЕ! за ра-РАКИЯ! с колеги! Онезь шваби там дето я правили таз игра нищо не знаят за нас Ба--БАЛКАНЦИТЕ! тука ракижоса реешява все!

    Иначе кви дарения? Къв кекс? кви 5-лв? Дарения за вас? За нас? Ко туй уе човиек?

  4. #4
    Community Manager Georgi's Avatar
    Регистриран на
    декември 2008
    Мнения
    305

    По подразбиране

    Здравейте,
    става въпрос за даренията към обща цел - бонус за целият клан. Това е вече съществуваща функция на нашият специален сървър бг20. Ето как изглежда тя:



  5. #5
    Паладин Диляна's Avatar
    Регистриран на
    април 2015
    Местонахождение
    Русе
    Мнения
    152

    Thumbs down

    Разбира се, че нито едната!

    • Кланов бонус - всеки един опитен играч знае, че добрите играчи по принцип играят в малки, компактни кланове, най-вече само с приятели в тях. В случай че се направи такава абсурдна промяна кланове, в които играят хора, които изобщо не се познава и не знаят какво правят и как да го правят като екип, ще се ползват с привилегии от по-добрите играчи, които знаят за какво са тук. Не мисля че броят на играчите в клана трябва да определя преференциите, с които ще се ползват. Друга ситуация е, че по принцип, когато играч ползва бсс, той излиза от клана за да може да ограбва свои съкланници за да зареди с бсс-то поради 50те вида ограничения на пазара и на грабенето, ако с човека сте в един и същ клан. Същото важи за превземането на градовете от съкланници или съюзници. Така в тези дни те няма да могат да се възползват от евентуален такъв бонус. Ами бонус ТКР?!? В началото всичко се бие за 15ки 150%, а в турнира какви чудесии стават, там и без бонус трудно да се вредиш пък какво остава, ако врага ти има 20 мултита и си направи клан с 40 човека + 20 мултита и вкарва всичкия рес на мултитата да си вдига % по-бързо производство на ткр, защото точно това ще стане. Няма и да я видиш житката и вече ще е заселена.
    Ако кажем, че изискваните ресурси ще са съобразно броят И развитието на играчите, по някаква странна формула, първият проблем няма да съществува, защото с еднаква трудност ще се събират и в големия и в по-малкия клан, но в предвид самата идея на функцията май няма да е така. А и втория проблем остава във всеки един от случаите.

    • Разпределение точки защита - всеки един дефендър не би искал да знае, че дефа му е бил избит, а точно това ще се разбира кристално ясно с тази функция. Също така всеки човек с IQ>0 ще може да пресметне вашият деф, ако е видял жертвите при атаката. Това ще е съвсем елементарна математическа формула с делене, събиране и изваждане. По този начин ще е лесно да се разбере, кои играчи могат да играят и кои не могат. Също така опитите да се заблуди врага че играеш офф, а действително да си деф, вече стават невъзможни, защото при първата атака, която задефиш, всеки ще знае че си защитник. Същото важи и за ситуацията фейк деф, риъл офф, защото ще видят че ти не дефиш нищо. Изобщо деф акаунтите ще са кристални като бял ден - първо, че са деф акаунти, второ колко деф имат, трето колко загуби имат, четвърто къде дефят. Съответно всички времена за пътуване ще могат да бъдат пресметнати и врага ще може да прави поне едно 50-75% по-успешни акции като знае че еди кой си атакер няма деф /поне близък, ако на предната акция личните му дефендъри са загубили дефа си/ вече.

    Все пак, ако се придържаме към стила на играта - военно стратегически, ние де факто с тези две функции убиване около 75% от стратегическото в нея.
    Понякога гледам хората, с които по-рано съм се държала добре и неволно започвам да се съмнявам в своята адекватност.

Правила за публикуване

  • Вие не можете да правите нови теми
  • Вие Не можете да отговаряте.
  • Вие не можете да прикачате файлове
  • Вие не можете да редактирате вашето мнение
  •